Yunus Seyyar

Bağımsız yaratıcı teknoloji stüdyosu

Strateji · Tasarım · Mühendislik

00 / Sinyalin oluşması

Yunus Seyyar

Fikirleri, yayına hazır dijital ürünlere dönüştürüyorum.

Bağımsız yaratıcı teknoloji stüdyosu

Strateji · Tasarım · Mühendislik

01 / Yazılım sistemleri

Görünen deneyim, arkasındaki sistemle birlikte çalışır.

Veri modeli, API, entegrasyonlar ve yayın altyapısı; ekranda görünen deneyim kadar ürünün parçasıdır.

Bağımsız yaratıcı teknoloji stüdyosu

Strateji · Tasarım · Mühendislik

02 / Web deneyimleri

İçerik, hareket ve performans tek bir sistemde.

Marka sitesinden web uygulamasına; içerik, hareket, erişilebilirlik ve performansı aynı yapı içinde kuruyorum.

Web üretimini incele

03 ürün / farklı ölçekler

Çeyiz Sandığım ana ekranı; geri sayım, randevu, davet ve açık görev kartları

App Store’da yayında

Çeyiz Sandığım

Flutter · iOS · Android · API

2026

Ürünün yalnız ekranını değil, bütün sistemini kuruyorum.

01

Hizmet 01 · Mobil

Mobil uygulama geliştirme

Fikri; doğru kapsam, sakin bir mobil deneyim, güvenilir API bağlantıları ve mağaza yayın süreciyle gerçek bir iOS/Android ürününe dönüştürüyorum.

  • Ürün kapsamı ve çekirdek kullanıcı akışları
  • Responsive iOS ve Android arayüzleri
  • Flutter tabanlı sürdürülebilir kod tabanı
  • Kimlik, ödeme, bildirim ve API entegrasyonları
02

Hizmet 02 · Web

Web uygulaması/web sitesi geliştirme

Marka sitesinden yoğun yönetim paneline kadar; hızlı, erişilebilir ve ürün hedefini görünür kılan web deneyimleri geliştiriyorum.

  • İçerik ve bilgi mimarisi
  • Karakterli, responsive arayüz sistemi
  • Next.js tabanlı web uygulaması veya statik site
  • API, kimlik, ödeme ve yönetim entegrasyonları

Tek kişilik bir stüdyo. Çok katmanlı bir üretim.

Ben Yunus Seyyar. Yunseya, mobil ve web ürünleri geliştirdiğim kişisel ürün stüdyom.

Bir fikrin yalnız iyi görünen ekranlara değil; doğru bilgi mimarisine, güvenilir veri akışına, ölçülü harekete ve sürdürülebilir bir yayın sürecine ihtiyacı olduğuna inanıyorum.

Yunus hakkında

Belirsizliği azalt, ürünü görünür kıl, sonra inşa et.

  1. 01

    Çerçeve

    Hedef kullanıcı, ürünün yapacağı iş, ilk sürüm sınırı ve teknik riskler netleşir.

  2. 02

    Deneyim

    Bilgi mimarisi, ana akışlar ve görsel sistem gerçek içerikle karar verilebilir hale gelir.

  3. 03

    Üretim

    İstemci, veri modeli ve entegrasyonlar test edilebilir dikey dilimler halinde geliştirilir.

  4. 04

    Yayın

    Performans, erişilebilirlik, mağaza veya web yayın gereklilikleri ve bakım devri tamamlanır.

Sıradaki ürünü birlikte netleştirelim.

Fikrini, mevcut ürününü veya çözmek istediğin problemi birkaç cümleyle paylaş. İlk görüşmede kapsamı ve en doğru başlangıç yolunu konuşalım.